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○ハウスルール 1)【覚醒力】の成長について キャラクターの成長の際、【覚醒力】を上昇させる場合、 現在の【潜在力】≧上昇後の【覚醒力】 となることを条件とします。 これは、キャラクターの成長で、【覚醒力】だけがインフレしてあがっていくことを抑える為の措置です。 内に眠らせている力(【潜在力】)以上に、力を引き出すこと(【覚醒力】)はできない。というイメージです。 ただし、異能力や、アイテムの効果等で、【覚醒力】が【潜在力】よりも高くなることはOKです。 また、キャラクターの初期作成時に、ライフパスなどのROCの結果により、【覚醒力】が【潜在力】よりも高くなることもOKとします。
https://w.atwiki.jp/usakame/pages/14.html
ルール ここでは最低限のルールを記載しておきます。いずれも守れなければ即BANです。 ルール.1 荒らし、荒らしまがいのこと、暴言、みんなに迷惑のかかること、サーバーに負担のかかること、コレを絶対にしないでください。 ルール.2 むやみに人をなぐらない、人が嫌がっているのに殺さない。 ルール.3 入りたい人は管理人のusagitokame or keimasaのどちらかにスカイプかニコニコ生放送で「入りたい」と申告してください。おkがでれば晴れてあなたも usakameserverの一員です。ですが、勝手に入っても即BANです。 ルール.4 人のアイテムを盗らない、奪わない、死んだときに落としたものも盗ってはいけません。(優しさで「とどけてあげよう」など、「拾ってー」などといわれたときにはおk)人のチェストを勝手につぶさない、中身を盗まない(「ご自由におとりください。」と看板にかいているものはおk) ルール.5 このサーバーのIPを絶対に人におしえないこと。教えたら即BANです。 今のとここのくらいです。コレを守れないと即BANなのでおきをつけて。
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禁止されている行為 サーバー内の他人の建築物への勝手な破壊活動/ブロック設置 (許可を取っている場合を除く)GlobalBAN対象 サーバーやクライアント側に負荷を与える行為 ローカルBAN対象 ゲーム内での敵/敵チームで手を組む行為(チーミング/クロスチーミング)(ローカルBAN対象) ローカルBAN対象 チャットでのサーバー/プレイヤーに対する侮辱/攻撃的な発言 一部GlobalBAN対象 ナチスドイツのシンボル(ハーケンクロイツ、スキン)の使用 GlobalBAN対象 その他管理者が不適切と判断したもの(バグの意図した不正利用、必要ではないチャットスパム等) ローカルBANの対応 禁止されているMod、ツール hack client、X-Rayなどの一般のプレイヤーより有利になる、通常ではありえない行動ができるツールの利用を禁止します X-Ray 当然禁止です。 HackClient(Wurst等) こちらも当然禁止です。 連打ツール 禁止です。 OP hack tool そのようなことが見受けさせた場合は行動を制限します 使用に制限を設けているMod、ツール MiniMap(一部除く) 基本禁止ですが、Xaero s MiniMap FairPlayVersionの使用は許可します マクロ チャットスパムに使用しない物(gl hf、gg、その他コマンド等)であれば5Zig、Logicoolのドライバ付属のツール等の使用を許可します。 ただし連射、押しっぱなし、特定のプレイヤー移動等を素早く行うマクロ、Mod、ツールは禁止です Discordのルール 基本Discord内の#rulesに書いてありますがコピーペーストして載せておきます 皆様、ようこそMinigames Server Discordへ! 早速ですが、このサーバーで守っていただきたいことがいくつかあります。 ーーーDiscordに関するルールーーー 一つ目・他人が不快になるチャット、スパム行為、画像送信を行わない 二つ目・ファイル添付機能、ファイルダウンロードURLなどを使用して、コンピュータに害のあるプログラムの送信を行わない 三つ目・その他権限者が判断を行い、不適切と判断したもの 四つ目・VCを使用して相手が不快に思うことを行わない 五つ目・音楽Botの使用は聞き手が不快に思わない程度に ーーー当Discordの方針ーーー 運営陣として、ユーザーの皆様に不快な思いをさせるわけにはいきません。 その為、他サーバーに関してのチャットを #off-topics のみ許可させていただきます。 こちらのチャンネルでは、他ゲーム等のチャットも問題ありません。 ーーーーーー 以上です。ルールを守り、ぜひお楽しみください。
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ルールの種類(GM用) ルールはいろいろあるので好みのをどうぞ あたらしいオリジナルルール追加歓迎 使いやすいように変更可 09,9月00勇者 称号あり・特殊効果あり・ぞろ目判定*現在の定番 10,4月チーム戦 チーム対戦用ルール メタルスライム おまけルール(現在テストプレイ調整中) 09.7月00勇者 称号あり・特殊効果あり・ぞろ目判定・レベルUP判定・豪華版 00ファンタジー 称号なし・特殊効果なし・簡易版 戻る
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ルール 全ジャンル作品最強議論スレより引用 1 戦闘のルール 2 考察についてのルール 3 参戦作品のジャンル ○エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール ○テンプレの書き方、各項目評価基準 ○勝敗の決定方法 【最強状態についての基本的なガイドライン】 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 【外部操作型ロボットルール】 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 【拠点、地形類等のエントリールール】 【乗り物ルール】 【搭乗機に関するルール】 【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】 【お互い全力を出せる世界(惑星)について】 【一瞬の扱いについて】 ※反応速度の目安 ※現実準拠の優劣 ※大きさの目安 ※破壊描写の目安 ※移動速度の目安 ※参戦出来る非人類の条件(暫定ルール) 人類スレ参考ルール(未採用) 1 戦闘のルール 1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。 例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 【詳細】 122で改定 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。 世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。 1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。 1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。 1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。 全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。 1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。 →発案者により餓死及び寿命は考慮外とする 1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 (なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする) 普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。 搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。 宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。 逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。 2 考察についてのルール 考察の際にソースを示すのが基本。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。 (宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。 →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。 (ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。 →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。 2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 例 ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、 2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。 →ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。 2-1-3、~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。 例 惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ) 2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。 2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。 2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。 便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。 具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。 単一宇宙が全てという世界観やごく狭い空間が全てという世界観でも扱いは同じで、 世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。 また、この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。 2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 ○メタフィクション能力の禁止 「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。 ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。 フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、 フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能) フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、 メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。 125-133で改定 2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、 比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。 その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。 恣意的な区切りではない構造の例 ・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。) その他の例も募集中 3 参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可) このスレにおける作品の定義 特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 △わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可 3.実話が元系 ×K-1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。 エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール 1.直接的な続編 例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、「新選組!」と「新選組!!」 2.一つの作品内のオルタナティヴ 例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート 3.直接の続編だがメディアを跨る。 例.映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、漫画「アイランド」と小説「アイランド」 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、、松本零士の漫画全般 「アリーmy Love」と「ザ・プラクティス/ボストン弁護士ファイル」 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」 7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演 例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」 8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 例:「ウルトラマン」もの全般、「ガンダム」もの全般、「ファイナルファンタジー」シリーズ全て 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 10.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品 例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」 1、2は必ず同時エントリーしなければなりません 3、4は描写を流用しなければ個別にエントリーすることもできます。 3、4を同時にエントリーするか、個別にエントリーするかはテンプレを製作しエントリーする人の自由です。 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 1、3、4を同時エントリーする場合、設定・描写は全採用になります。 2の場合、複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。 3~5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。 6、7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。 ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。 それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。 また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも) 8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。 1~9に当てはまらない場合、10は不可です。 ○テンプレの書き方、各項目評価基準 【名前】 【作品名】 【ジャンル】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】意外に重要でない。いくら強力でも、発動前に殺されるなら雑魚 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模) 【防御力】攻撃力以上に重要。ここが強いと総合的にも強い 【素早さ】射程、防御力が高いなら問題ないが、そうでなければ超重要 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】ここも重要。特に注目すべき点を 【短所】重要ではない 【説明】あってもなくてもどうでもいい 【画像】なくてもいいが、あるとうれしい ※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しよう テンプレはソ-スを持っている人間が責任を持って作ること。 破壊規模:描写や設定にある破壊規模を以下のように書いてテンプレに盛りこむとわかりやすい。 [認知限界破壊存在] AA.平行宇宙を内包した存在を消滅可能 [既知最大級構造破壊・影響存在] A.単一の宇宙を消滅可能 B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能 [超大規模天体構造破壊存在] C.銀河群を破壊可能 D.銀河を破壊可能 [大規模天体構造破壊存在] E.銀河の中心領域程度を破壊可能 F.銀河腕一本程度を破壊可能 [恒星級破壊存在] G.星系・超巨大天体を破壊可能 H.恒星を破壊可能 [惑星級破壊存在] I.木星型惑星を破壊可能 J.地球型惑星を破壊可能 ○勝敗の決定方法 ※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(作品としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。) 勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる) 引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。 |勝|負|分| .差| 勝率 | 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑ | 4| 0| 1| 0.5| 1.000 | 3| 0| 2| 1.0| 1.000 | 4| 1| 0| 1.0| 0.800 | 2| 0| 3| 1.5| 1.000 | 3| 1| 1| 1.5| 0.750 | 1| 0| 4| 2.0| 1.000 | 2| 1| 2| 2.0| 0.666 | 3| 2| 0| 2.0| 0.600 | 2| 2| 1| 2.5| 0.500 | 1| 1| 3| 2.5| 0.500 | 0| 0| 5| 2.5| -.--- | 2| 3| 0| 3.0| 0.400 | 1| 2| 2| 3.0| 0.333 | 0| 1| 4| 3.0| 0.000 | 1| 3| 1| 3.5| 0.250 | 0| 2| 3| 3.5| 0.000 | 1| 4| 0| 4.0| 0.200 | 0| 3| 2| 4.0| 0.000 | 0| 4| 1| 4.5| 0.000 | 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓ 【最強状態についての基本的なガイドライン】 自分自身のみでできる最強状態は可だが相手にも影響を強いるものは不可。 以下具体例。 装備品は装備したまま参戦できるが、作中で同時に装備(所持)していないものは、同時には装備できない 作中のどの時点で参戦するのかに注意。それ以降に見につけた能力は持っていないし、 エントリーする時点で装備していないものは装備できない。作中の最強状態を越えたドーピングはできない 開始から変身済み、合体済み→問題なく可 装備として使っているもの→問題なく可 一度でもいいから突発的に攻撃用に使った物→たぶん可 突発的に所持しただけで使っていないアイテム(パーマンの水爆等)→不可 相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可 (自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し× ) エントリー開始時に一つの意思の元でコントロールできない状態(コロニー落としや隕石)→不可 銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ 周囲に普遍的に存在するものの装備(石や砂など)→攻撃手段として用いていれば可 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 以下の2種類のエントリー方法から選択する。 1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。召喚は戦闘開始後能力の範囲内で好きなだけ可能 (召喚行為に関する制限はなし) ※各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよいが、メンバー入りしているキャラを 他のメンバーが召喚することはできないものとする。(先鋒の召喚者が大将や副将を召喚するなどはNG) 2.戦闘要員(召喚キャラ、魔物、人間等)with非戦闘要員(召喚師、必須パートナー)同時にエントリー。 :戦闘要員であるキャラとそのキャラの補助や能力維持のために必要な非戦闘要員と共に出撃。 表記の仕方「エントリーの主体となっているキャラwith非戦闘要員」 この場合非戦闘要員は複数名でのエントリーも可能。(例:2人以上でしか召喚できない魔物等もOK) 非戦闘要員は補助や自身の防御のみ可能で、自身が敵に直接攻撃したりキャラの追加召喚は不可。 非戦闘要員は戦闘要員の攻撃や行動に必要な行動のみ可。 エントリーキャラor非戦闘要員(複数の場合その内の誰か)のどちらかが戦闘不能になった時点で敗北 例え片方がもう片方を戦闘不能から復帰させることができても敗北扱いとする。 (片方が眠らされたり異次元送りにされたとして、もう片方がそれを助けられるとしても負け) 一緒にエントリーさせる召喚物と非戦闘要員との距離はどちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。 (位置設定は自由だが、特に言及が無い場合は召喚キャラが前方で非戦闘員を守る形として考察する) 非戦闘要員が行えること:戦闘の指示、距離を取る、自身の防御、 戦闘要員の行動時に必須の行動のみ可 (例:ガッシュの、魔物の呪文使用に必須のパートナーによる呪文詠唱) 必須パートナー:このキャラの補助がいないと戦闘要員が力を殆ど出せない等の必須キャラ 例:金色のガッシュの魔物と人間の関係 (人間が呪文を唱えないと魔物は自分の魔法が使えない。人間の心の力を使用) 【外部操作型ロボットルール】 以下の2種類のエントリー方法から選択する。 1.ロボットwith操作する非戦闘要員 :召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。 2.ロボットをエントリーキャラの装備・付属品扱いでエントリー。『エントリーキャラwith装備』 :エントリーキャラの所有する装備(武器・付属品)がロボット(複数でもかまわない) である場合、複数の武器や防具を自身の能力で持っている状態と同様に扱いとする。 この時装備と見なせるのは意思の無い無機物のみとする。 (例:能力で支配下にあるゾンビ軍団等を武器と見做すのはNG) 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 『エントリーキャラwith動物(生物)』と扱えるキャラ 1.主体キャラ・生物が共に戦闘員としてエントリー。 ・作中でエントリーキャラの所持武器として扱われている。(戦法が作中の描写通り等) ・「作中でその動物がエントリーキャラの攻撃手段である」 または 「そのキャラに対して何らかの補助効果持ちである」 こと。 ・エントリーキャラの懐に入る程度の大きさまでの動物である。 (肩に乗せている鳥、服の中の蝙蝠、懐に隠している猫、体内外で飼っている虫など) ・基本的に、開始時に同伴してエントリーできるペットは1体のみとする。 ただし体内及び服、アイテム等の中に複数のペット(大量の虫など)を 収納している場合はこれに含まない。(艦載機同様、展開するのは戦闘開始後) ・飼い主の意思で行動を制御できる。 上記全てに当てはまらない場合は装備品扱いは不可。 2.主体キャラのみが戦闘要員としてエントリー。 通常の装備品と同じようにして扱われる。装備品となる動物は自律行動不可。 例:キリンを振り回し攻撃。 注:「訓練した動物を意のままに操る猛獣使いwith猛獣」は【召喚キャラに関するルール】の2.が、 「騎手with馬」は【乗り物ルール】が適用される。 【拠点、地形類等のエントリールール】 意識がある(自律行動できる)もの、作中での扱いが基地や惑星であっても、 単体で参戦し単体で戦闘可能なものは参戦可能。 それ以外のものに関しては、下記の条件をすべて満たせば参戦可能。 元からそこにあった自然物を利用したものは無し 一から作った人造物であること 地面固定ではなく移動可(惑星・衛星・彗星などの自転・公転運動は含まない) その基地での戦闘描写がある ■装置ルール案(該当しないものは拠点ルール準拠) 何らかの用途がある。 キャラを収容すること自体が目的なのは不可。 使用者が直接コントロールする。 大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある。 離れた場所からボタンを押すだけなのはダメ。 生活できる設備がない。 操縦「席」はありだけど、操縦「室」はダメ。 【乗り物ルール】 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 (加速度は無視) 戦闘中の反応速度が遅い機体はいくら移動速度が速くても、動く前に攻撃されるものとする。 位置と向きに関して 人間も乗り物も「お互い直線上で向き合って戦闘開始」 飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」 作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ 乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。 それ以外の乗り物は、上に何人乗っていてもいいが乗り物から降りて戦うのはNG。 乗り物から落下したキャラはその状態で戦闘するのは駄目だが再度乗れば戦線復帰可。 乗り物の乗員はある程度一つの意思の下で統率されている人員のみ戦力とされる。 例:敵戦艦をエントリーして、その時に偶々乗り込んでいた主人公グループ等を 戦艦の戦力として考慮することはできない。 例:バス(旅客機など)+運転手をエントリーした場合、その時に偶然乗り合わせている お客達を戦力とすることはできない。 ■乗り物の範囲(何が乗り物か) 普段乗り物として移動時に利用されてる物やキャラ全般。 機械(自律機能の可否は無関係)、生物(馬、鳥、竜など)等が該当する。 乗り物主体でエントリーした場合、乗員数に上限はないが、 エントリーで主体となっている乗り物が戦闘不能になった時点で敗北。 (例えば船+数十人でエントリーした場合、乗員が生きていても航行不能なら負け) ※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。 (原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG) 表記の仕方 エントリーの主体となっている物(乗り物)・キャラwith乗り物・装備品・乗員・その他 【搭乗機に関するルール】 同じ搭乗型メカを装備品扱いとしてパイロットを変えて同時にエントリーすることは不可。 同タイプでも複数存在し、パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可。 搭乗機でエントリーした場合でもパイロットの複数参戦は不可。 (1人による機体変えたインフレだけで勝ち抜けるのは問題があるため) 主要戦闘方法になっている搭乗機の複数エントリーは不可。 主要戦闘方法になっていない搭乗機の複数エントリーは可。 (例:移動方法として騎乗している武将などの馬) 【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】 性能に個体差がある(名前の無い同一種族のキャラだが使う能力が違う等)……可 性能に差は無いが固体名がある……可 性能に差が無く固体名も無いが外見が少し違う(色違い、一部だけ形が違う等)……不可 クローン……オリジナルとクローンのうちの一体は可。クローン複数は不可。 搭乗機……パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可 【お互い全力を出せる世界(惑星)について】 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 宇宙空間で全力が出せるキャラは宇宙空間の戦闘スペック(大気圏内飛行可として扱う) 日の下では消滅し、夜しか活動不可な吸血鬼などは16時間程度の戦闘で決着が付かない場合敗北 水中専用キャラは深く考えずにテンプレの攻・防・速・特殊能力で勝敗を判定(対戦環境は度外視) 能力の使用できる状態に制限があり、その制限が全く無くなる様な世界は不可 作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない (例:船にとっては海、船員にとっては陸地→作中にそのような環境が存在していなければ不可) 【一瞬の扱いについて】 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 >ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) >達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 >常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 >達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 >アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 >成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※大きさの目安 宇宙:約470億光年 銀河:約10万光年 恒星系 太陽系:約150億km 恒星 太陽:約140万km 惑星 地球:約1万2700km 衛星 月:約3500km 大陸 オーストラリア大陸:約762万k㎡ 山脈 櫛形山脈:約14km 山:百数十m 島 硫黄島:約22k㎡ 都市:数km ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 参考資料「トコトンやさしい太陽の本より」 隕石衝突時のエネルギー比較 広島型原爆=1 10m=1.2 20m=1000 150m=17000 全面核戦争=500000 500m=650000 1km=5000000 10km=5000000000 ジュール換算 超新星爆発=10^44 恒星フレア=10^24~29 太陽フレア=10^22~25 ハレー彗星地球激突=10^24 太陽マイクロフレア=10^18~22 全世界の核兵器=4*10^19 スラトラ沖地震(M9)=2*10^18 ビキニ水爆(15メガトン)=6*10^16 浅間山噴火=10^15 広島原爆(15キロトン)=6*10^13 雷=10^10 別冊GUN誌のコンクリートブロック射撃実験 実験に使ったコンクリートブロックは中空の片面の厚さ2,3cm程度 .22LR 表面に傷がつくだけ .45ACP ヒビを入れた 9mmPARA 辛じて貫通 .223REM 軽々と貫通 .308NATO 真っ二つ .50BMG バラバラ BMWとボルボが時速200km同士で正面衝突するとこんなことになる動画 http //labaq.com/archives/50709741.html 対物ライフル(12.7mm弾)の直撃でもこうはならない 刀の破壊力について http //www.youtube.com/user/SwordBuyersGuide#p/u/90/40bT_GCAYx4 刀で色々斬ってる動画 割と本気で斬って ドラムカンに2,3cm 厚さ20cm程の木に5cm ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 拳銃の弾や特に設定のない銃弾=マッハ1 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 基地や戦闘機のミサイル=マッハ2~4 弾道ミサイル=マッハ24 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万 ※参戦出来る非人類の条件(暫定ルール) ◎参戦出来る【非人類の条件】 ■このスレにおいて参戦可能な非人類とは 下記のそれぞれの項目の条件を満たす者である。 ※ 基本または本来の容姿が人類と大きく異なる。 例を挙げると、動物、不定形の生物等は問題なく参戦可能。 また設定・言及等で人間であると明言されていても、 容姿が人類と大きく異なるのならOK。 ただし、健康な常人と怪我や四肢の欠損、 障害等で容姿が健康な常人と差異があるだけの人間は参戦不可。 ※ 肉体の形状自体は人間と相違無い容姿でも、 人間と大きく異なる部分がある「亜人型」なら参戦可能。 「亜人型」の定義は以下のOKの項に該当するキャラとする。 OK→皮膚全体の形状が異なる。 例:全身が鱗で覆われている 顔の形状が人間と大きく異なる 例:顔が狼の狼男 本来人間に付いていない器官が、 改造等で人工的に取り付けられた訳ではなく元から付いている 例:背中に大きな翼が付いている NG→手足と耳が獣そのもの 理由:あくまで肉体の一部が人間と異なるだけであり、 全体のフォルムは十分に人間の形態を留めている 人間が死体のまま蘇った全身が腐敗しているゾンビ 理由:全身が腐敗して肉体が欠損しているが 全体のフォルムは十分に人間の形態を留めている ただし、バイオハザードシリーズの スーパータイラントT-103型のように何等かの要因で肉体が 変化し人間と容姿が大きく逸脱したのなら参戦可能 ※ 変身による容姿の変化は一時的なものならばNG 一度変化したら二度と元の姿に戻れない恒久的なものはOK 例:上記はドラゴンボールのサイヤ人の大猿化 (満月、もしくは満月を模したパワーボールを見る事で一時的に変身する) 下記はウルトラマン80の人間怪獣ラブラス (人間が怪獣が放った光線を浴びて怪獣となり、自分の意思では 元の人間の姿には戻れない) ※ 複数の形態を持っている場合、基本・本来の容姿が非人類ならば、 その基本・本来の容姿で参戦するのは可能 例:寄生獣の後藤 (人間を捕食する寄生生物パラサイト。一つの肉体に五匹のパラサイトを凝縮し、 そのうち一体が意識と肉体を統率しコントロールしている。 普段社会で暮らしている時は人間の姿だが、それは擬態しているだけであり、 本来の姿は人間と大きく異なる) ※ 人間の脳、意識が機械等に移植された者は意識が人間そのものでも、 容姿が人間と大きく異なるのなら参戦可能 ※ 肉体の無い精神体、魂等は外見が人間でない場合はOK ※ 非人類が人間に憑依、融合して人の意識を乗っ取った状態等で参戦するのは可能。 本体の意思はあくまで憑りついている非人類のものであるので、 人間の容姿は考慮しない。 例:ドラゴンクエスト ダイの大冒険のミストバーン (ミストという霧状の生命体が人間の体を直接動かしている) ※ 本体が不定形の魂でそれ自体が肉体を動かしており、 肉体を失っても関係無く自由に動けるキャラは、 肉体を装備品扱いとして外見が人間と相違なくても参戦可能 ※ 作中で人間や非人類など様々な姿を披露し、かつ設定でどれが本当の姿であると定められていないキャラに関しては、非人類の姿であれば参戦可能 例:マーベル・コミックスのデス (作中でローブをまとった骸骨や妙齢の女性、少女など様々な姿で顕現している。ただし設定でどれが本当の姿なのかは定められていない。 また公式設定資料集の「マーベル・エンサイクロペディア」によると、「頭巾に包まれた骨だけの姿で知られているが、性別も外見も一定ではない」、 「相手にとってなじみのある姿で現れる」との事。そのため骸骨の姿なら参戦可能とする) 人類スレ参考ルール(未採用) 【美貌及び魅了に関して】 美貌及び魅了による強制効果は基本的に精神攻撃扱い。 特別な設定が無い限り、精神攻撃に耐性があるキャラは美貌・魅了にも耐えられるものとする。 人類スレ参戦ルール(まとめwikiより) ◎参戦させられる【人類の条件】 * 地球産の人類(ホモサピエンス)である。 * 異星人・異種族の血を一切引いていない。 (作中の人類全てが異星出身者の子孫だったり、 作品設定で異種族混血=人類と定義されていても認められない) * 異星人・異種族との肉体共有、融合、合体などをしていないこと。 ただし一時休眠状態、乖離状態等、普段は合体していても 完全に人類キャラのみの強さを抽出してテンプレ化できる場合は除く。 (合体・融合によるあらゆる能力のアップ等を含まない状態) * 他星・他宇宙・他世界に移住していても地球人類の純潔の子孫であればOK。 * 作中別種族とされ、尚且つ明らかに人類から逸脱した固有の種族特性を持つキャラはNG。 例:吸血鬼、神、超生命体、ゾンビ等 (ただし、上記が自称のみや特殊能力者の選民思想及び差別・区別名称はこれに該当しない) * 改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び 人外の物ではなく生身であり、且つ人の形を成していること。 脳移植ロボやサイボーグはNG。義足・義手等など一部分の置き換えはOK。 魔物から移植された手足や臓器等を持っていてもOK。(改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記) ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。 特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。 * ファンタジー世界等で登場する人間キャラは原則地球人類とみなす。 地球と異世界が描写されている作品の場合でも異世界人類参戦もOK。 * 転生などで人間になったキャラも前世に関係なく人類とする。 * 一時的な変身等で人類には見えなくとも自身の力で人の姿に戻れるならOK。(不可逆変化はNG) * 人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。 * 作中の差別・区別で人外扱いされているかどうか考慮しない。(超能力者は化け物等) * 参戦する人類は何者かに操られている、憑依されていてはいけない。 (逆に人類キャラが変化して人外キャラを操作している状態もNG) * 体内にナノマシン・寄生虫などを宿している人間キャラもOK。 (ただし細胞レベルでナノマシン化が進んでいるキャラはNG) * 遺伝子の突然変異・操作・改造によって力を得ているキャラも上記に合えば人類とみなす。 * 人類(人類条件の基準に合う)のクローンは参戦可能。 * 人類(人類条件の基準に合う)同士の合体・融合状態での参戦もOK。 【宇宙進出の地球人の進化についてのルール】 * 四肢の一つ以上の部位が大きく変わっている種族は人類とは認められない * 鱗の様な皮膚全体を覆うものもアウト * 角、エルフ耳、額の水晶、体内の四肢以下の特殊器官、等は有ってもよい * 変身も含め、能力は問わない * 体組織の組成が変わっている場合は地球人とは認められない * 作中で人類と扱われているかどうかよりも この【人類の条件】に合うか合わないかで参戦の可否を決める。
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下記と同じものをアップしました。 これは「AUTLA(あうとら) 」専用ののファイルです。これはベクターに登録されているので、ファイルを見たい方はDLしてください。 CardGame.aut 【カードゲーム2】 1. 概要 作るもの カードエディタとその実行エンジン 開発環境 実行エンジン C++ と DXライブラリ エディタ MFC(予定) ネット対戦のみとする予定 ネット対戦もあまり高度なものでなくIPアドレスを取得しあい1対1の対 戦 の予定だったが、AIやストーリーモードを作ることも視野において基本構 造を構築 カードについては基本的にこちらでは作らず、エディタを配布するので、そ れを使用して各々で好なカードを作って遊ぶ 予定だったが、AIやストーリーモードを作るためこちらで作る可能性もあ る。 2. 当面の仕事 ルール作成 プログラム作成 カードデザイン バトル時の画面デザイン デッキ構築のUI(ユーザーインターフェース)考案 3. ルール 3.1. 概要 基本的にはモンスタファームバトルカードのルールと同じ wikipedia モンスターファームバトルカードを参照 モンスターファームバトルカードのカードリストを公開しているところも あるので、具体的なカードはそこも参照 ただし相違点もある 基本ルール プレイ人数 2人 対戦型カードゲーム 勝利条件 相手の山札をなくす or 相手のすべてのキャラクターのHPを0 にする。 キャラクター 3 デッキ 40~50 (固定) レベルアップカード 手札 5~7(固定) または 選んだキャラによって決まる。 3.2. ゲームの流れ ゲーム開始時 お互いのプレイヤーはデッキからカードを手札最大枚数づつドローする コインで先攻後攻を決める。 キャラカードをキャラ配置ゾーンに3枚配置する。 バトル開始 先行は5枚までドローする。 フィールドイベントカードをフィールドイベントカードゾーンに配置 アシストカードをアシストカードゾーンに配置 イベントカードを使う 技カードを使う イベントまたは防御技カードをつかう ただし使用者が含まれるものは使用者がすべて行動可能のときに使える。 技カードを使うと使用者すべてを行動済みにする。 この処理でHPが0になったらイベントを抜ける。 使ったカードは墓地へ送る これを繰り返す。 ターンを終了する。 3.3. ゲームの流れ ゲーム開始時 初期処理 *1 先攻のターン 後攻のターン *1へ戻る。 3.3.1. 初期処理 お互いのデッキをシャッフルする。 お互いキャラカードを配置する カードを最大枚数引く 先攻後攻を決める。 初期処理終了 3.3.2. 1ターン ターン開始 手札最大枚数までカードを引く バトルフェイズ 手札をエネルギーに変換 ターン終了 3.3.2.1. バトルフェイズ 攻撃側 カード使用 防御側 カウンターカード使用 これを繰り返す カウンターのカウンターはどうするか検討中 3.3.2.2. エネルギーフェイズ 手札をエネルギーに変換する 手札1枚=1エネルギー エネルギー変換はカードの効果を使わなければこのフェイズのみ可能 3.4. 特徴 レベルアップカード レベルアップカードがある。レベルアップするとより上級な技が使える レベルアップは条件を満たすとできる。(この条件はキャラクターカードに 記述 アシストカード アシストカードは基本的に1体のキャラに対して効果を及ぼす。アシストカ ードはアシストスペースに置かれる。 基本的に破壊されるまたはサポートされているキャラクターのHPが0にな るまではフィールドにい続ける。 合体技 あるキャラクターが二人以上いるときに合体技が使える。(使用者が2人以 上というだけ 3.5. カードの種類 キャラカード キャラクターのカード 技カード 技のカード キャラ固有 アシストカード キャラカードにつけるサポートカード キャラ固有 イベントカード イベントのカードキャラ固有でない 3.5.1. キャラカード キャラカード キャラはL1~L4?まである 名前 HP 能力 3.5.2. 技カード 技カード 技は 攻撃カード ダメージを与える 使用者 条件 ダメージ 効果 防御カード ダメージ軽減 or 回避 使用者 条件 効果 3.5.3. アシストカード アシストカード 名前 効果 対象 条件 3.5.4. フィールドイベントカード 名前 使用者 条件 効果 フィールドに1枚のみ配置 両プレイヤーに効果 3.5.5. 速攻イベントカード 通常のイベントカード 名前 使用者 条件 効果 3.5.6. カウンターイベントカード カウンターイベントカード 相手カード使用に対して使用するカード ~を使用したときという記述がある 名前 使用者 条件 効果 3.5.7. コンボカード 他のカードと同時に使うカード 他のカードと同時に必ず使用する 効果は消費エネルギーを減らしたり、ダメージを増やしたり、特殊効果 をつけたりする。 つまりカードを使用するときは 任意の枚数のコンボカード + [[その他]]のカード として使用する。 通常カードでもコンボカードの役割をするものもある。 つまりあるカードと同時に使うとダメージが増えるなど。 (原作のカードではライガーの爪やヘンガーのキックなどがあった。) 3.6. カードの属性 名前 カードの名前 HP キャラカードのHP 対象 効果の対象(キャラクター名前を記述) 使用者 このカードを使用するために必要なキャラクター 効果 このカードを使用することでおきる効果 条件 このカードを使用すために必要な条件 ダメージ このカードを使用することで与えるダメージ 3.7. デッキ構築 デッキ構築の方法 初めに入れたいキャラクターを3枚選ぶ それらのキャラクターの専用カードをそれぞれ選ぶ 共通カードを選ぶ カードの性能 合体カード>キャラ固有カード>共通カード 3.8. エネルギー エネルギーの概念を導入する エネルギーはエネルギーフェイズに手札を捨てることでエネルギーにでき る。
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成長トーナメントにおいて初めて採用されたルール。 後に同様のルールを採用した大会がいくつか存在する。大会によって微妙にルールが異なるが、 ここでは成長システムの広義として、試合前後にステータス変更を行うルールについて説明する。 成長ルール チームやタッグの試合後、そのラウンドごとに勝利を収めたキャラクターのステータスに、 勝利時の残り時間に比例(あるいは反比例)した値をAtk、Def、Lifeのいずれかに上乗せし 次回の対戦以降もそれを引き継ぐ、というのが基本的なルール。 早い話、勝てば勝つほど強くなるということ。 細かいルールについては大会ごとにバラバラなのでここでは割愛するが、 共通してみられる点は 成長するのはチームの中でもラウンドで勝利した者のみ。 相手をK.Oした際の残り時間に応じて成長値を振り分ける。 成長するのは試合後。 チームが敗北してもラウンドごとに勝利していれば、その分成長する。 一度成長した分は、最後まで引き継ぐ。 といった点が挙げられる。 また、前述のとおりAtk、Def、Lifeの値はそれぞれ残り時間の桁に対応してる場合がほとんどなので Atk、Def、Life全てを扱う場合には、3桁まで表示されるアドオンが使用される。 第一回成長トーナメントでは、3人チーム同士で戦い、各ラウンドごとに勝利したキャラクターの 残り時間×2ぶん体力を増加し、残り時間の一桁目の値を攻撃力に追加する。という旨の内容であった。 防御力が上昇しないのはアップロード者いわく硬くなりすぎるから、だそうだ。 成長ルールの特色 チーム戦の場合、チームの勝敗にかかわらず、ラウンドごとの勝利者が成長するので、 勝っても大して成長しない場合もあれば、まけてもそこそこ成長することができるときもある。 単に勝ち負けだけで勝負が決まるわけではない、という奥深さが成長システムの要である。 基本的にチーム戦でこのルールが採用されるのも、個人の勝利と団体の勝利がイコールでないからだろう。 また、成長システムの大きな特徴の一つとして先鋒の行動がカギになる、という点がある。 普通のチーム戦ならばどのチームメイトも強ければ強いほどよいというのは自明な話だが、 成長ルールでは先鋒ばかりが成長すると、先鋒が連戦で破られた場合 あまり成長していない中堅、大将がなし崩しに負けてしまう危険性が高い。 そのため、先鋒は強すぎず、なるべく粘ってゲージを温存し、相手の体力をなるべく削って負ける、もとい中堅に回すという仕事を要求されるわけである。 成長ルールを用いた大会では、よくロレントという単語が飛び交っているが、これは中堅以降を上手く成長させる優秀な先鋒をさす言葉なのだ。 彼が初回大会にて上記の戦略を取って見事なチーム成果を挙げた事に由来している。 これらの特徴から、たとえ弱いキャラでも活躍するチャンスがあり、もともと強いキャラクターなら世紀末(あるいはサムスピ)仕様に変化するため、 いままでにない新鮮なキャラクター象を発見することができるのも大きな魅力の一つである。 ルールにもよるが、一部のキャラが飛びぬけて成長し、手に負えない強さになったり無双状態になってしまうという事態も起こる。 (こういった事態を防ぐために疲労値・ペナルティなどの補正ルールを導入する大会もあれば、逆に成長格差を増大させるルールの大会もある) さらに、多くの大会ではAtk(またはDef)は運によってきまることが多いため、何が起こるかわからないという博打的な楽しみ方もある。 しかし、逆にいえばそういった運要素のために実力を発揮できない可能性があるのが成長システムの欠点ともいえるだろう。 最近では並~強(あるいは凶)レベルの大会で、そのままリーグやトーナメントを行うのでは味気ない、 という点から、大会を特色づけたり、盛り上げるための一つかみの塩のようなものとして 他のルール(ランセレなど)と組み合わせたり限定的に成長システムを採用する大会もいくつか見られる。 その他類似ルール 疲労値 成長システムが、試合後にステータスを上昇させるのに対し、こちらはステータスを減少させる いわば逆成長システムといったところ。 成長システムとの違いは、試合経過とともに疲労値が減少するという点がある。 また主にランセレで使用されるシステムでもある。 これは、普通のトーナメント、リーグではキャラごとにあまり疲労値に差が出ないためだろう。 概ね、受けたダメージが多ければ多いほど疲労値は大きくなり、 連続して戦えば戦うほど疲労値は蓄積されていくというもの。 そのため、ランセレに選ばれず空気と化すことが勝利への近道になるという、 動画的にはなんとも絶妙なジレンマを抱えたルールともいえる。 ブースト こちらはおもにチームメイトを試合ごとに変化させるルールの大会で見られる。 自分のチームに同じ作品枠のキャラクターや、ある特定の関連をもったキャラクターがいる場合、 該当するキャラやチーム全体に補正がかかるというもの。 こちらも、基本的にチーム戦でランダムセレクトを採用している。 成長システムを採用している大会 成長トーナメント 第2回成長トーナメント 第3回成長トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 双子で成長タッグトーナメント 這位○○是我所養育的-育成小會 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 無茶?無謀?mugenランセレで成長バトル 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 作品別裏切りグランプリ 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 両手に花 ランセレ成長サバイバル
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現時点で考えているルールは以下の通りです。 期間は新馬戦からダービーまで。 10頭持ち しばりなし 地方も賞金に加算、海外は除外 というルールでネットケイバの自動集計に登録します。 ドラフトは完全ウエーバーで、ウエーバー順位を決める前に優先順位を記した最低30頭分のリスト(上限は無し)を提出してもらいます。 ウエーバーの順位決めに関しては、直前にあるレースを予想してもらい、その結果で決めます。 図にすると以下のような感じです。 ちなみにこのルールでやると、おそらく30頭のリストでは10頭取れない可能性が高いです。 足りない人には後で追加のリストの提出を求めます。 何か要望や質問があればどうぞ。 名前 コメント
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TheProgramRPGServerWiki ルール ルールは必ず守ってください!! ルールは予告なく変更される場合があります。 グループ 内容 詳細 処置 チャット スパム/暴言 長文を連続する/不適切な言葉 キック 禁止ツール・クライアント 禁止MODなどの導入 - 1ヵ月BAN ″ - 許可MOD Optifine 影MODリソースパック導入可能 - 権限関係 OP要求 OPkrkr(OPくださいなど)OPを取得するには信頼できればいいです(審査あり) キック(しつこいようなら一定期間BAN ハッククライアント OPHackによる取得やWURSTなどのハック - 無期限BAN ″ パスワードを不正入手し、乗っ取る行為 データ削除も 無期限BAN 交換などの経済関係 勝手に横取り(漁夫と言います) - まあやめていただければw その他 運営が不適切と判断した - キック~無期限BAN
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